PDL y programación

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Un libro que se abre y se puede programar, es una historia que puede tomar un nuevo final. En esta actividad los chicos cambian una parte del plan de Florentino y lo convierten en un juego en Scratch, para que otros chicos jueguen con la historia.

arte + programación + literatura = ¡3 áreas integradas!

Click en el banderín verde para ejecutar el proyecto.Ingresar “si” o “no” para ver las opciones por las que continúa la historia..

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